0
ลด 10%
การพัฒนาโปรแกรมเกม 2D ด้วยภาษาจาวาร่วมกับเฟรมเวิร์ค libGDX
อธิบายขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมอย่างละเอียดพร้อมภาพประกอบ โดยเริ่มจากเกมง่าย ๆ ไปสู่เกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้น
หนังสือ288.00 บาท
เนื้อหาโดยสังเขป

    หนังสือเล่มนี้จัดทำขึ้นเพื่อผู้เรียนและผู้ที่สนใจศึกษาการสร้างเกมในรูปแบบของตัวเองขึ้นมา ได้มีพื้นฐานความเข้าใจในการพัฒนาเกม 2D ซึ่งเขียนด้วยภาษาจาวา และนำเฟรมเวิร์ค libGDX เข้ามาช่วย ผู้ศึกษาจะได้เรียนรู้ถึงการเขียนโปรแกรมเชิงออบเจ็กต์ด้วยภาษาจาวา รวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกต่อการพัฒนาโปรแกรมเกม ซึ่งจะอธิบายขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมเกมอย่างละเอียดพร้อมภาพประกอบ โดยเริ่มจากเกมง่าย ๆ ไปสู่เกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้น ได้แก่ โปรแกรมเกม Snake, เกม Dino และเกม X Bot ตามลำดับ

สารบัญ

บทที่ 1 การเขียนโปรแกรมเชิงออมเจ็กต์ด้วยภาษาจาวา
บทที่ 2 การเตรียมความพร้อมก่อนเริ่มการพัฒนาโปรแกรมเกม
บทที่ 3 โปรแกรมเกม Snake
บทที่ 4 โปรแกรมเกม Dino
บทที่ 5 โปรแกรมเกม X Bot
บทที่ 6 สิ่งอำนวยความสะดวกต่อการพัฒนาโปรแกรมเกม

รายละเอียดหนังสือ
ISBN: 9786160835799 (ปกอ่อน) 408 หน้า
ขนาด: 170 x 240 x 20 มม.
น้ำหนัก: 615 กรัม
เนื้อในพิมพ์: ขาวดำ
ชนิดกระดาษ: กระดาษปอนด์
สำนักพิมพ์ซีเอ็ดยูเคชั่น, บมจ.
เดือนปีที่พิมพ์: 2019
สินค้าที่ลูกค้ามักซื้อด้วยกัน