การพัฒนาโปรแกรมเกม 2D ด้วยภาษาจาวาร่วมกับเฟรมเวิร์ค libGDX
อธิบายขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมอย่างละเอียดพร้อมภาพประกอบ โดยเริ่มจากเกมง่าย ๆ ไปสู่เกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้น
ผู้เขียน ผศ. พันทิพย์ คูอมรพัฒนะ
หนังสือ160.00 บาท
เนื้อหาโดยสังเขป
หนังสือเล่มนี้จัดทำขึ้นเพื่อผู้เรียนและผู้ที่สนใจศึกษาการสร้างเกมในรูปแบบของตัวเองขึ้นมา ได้มีพื้นฐานความเข้าใจในการพัฒนาเกม 2D ซึ่งเขียนด้วยภาษาจาวา และนำเฟรมเวิร์ค libGDX เข้ามาช่วย ผู้ศึกษาจะได้เรียนรู้ถึงการเขียนโปรแกรมเชิงออบเจ็กต์ด้วยภาษาจาวา รวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกต่อการพัฒนาโปรแกรมเกม ซึ่งจะอธิบายขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมเกมอย่างละเอียดพร้อมภาพประกอบ โดยเริ่มจากเกมง่าย ๆ ไปสู่เกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้น ได้แก่ โปรแกรมเกม Snake, เกม Dino และเกม X Bot ตามลำดับ
สารบัญ
บทที่ 1 การเขียนโปรแกรมเชิงออมเจ็กต์ด้วยภาษาจาวา
บทที่ 2 การเตรียมความพร้อมก่อนเริ่มการพัฒนาโปรแกรมเกม
บทที่ 3 โปรแกรมเกม Snake
บทที่ 4 โปรแกรมเกม Dino
บทที่ 5 โปรแกรมเกม X Bot
บทที่ 6 สิ่งอำนวยความสะดวกต่อการพัฒนาโปรแกรมเกม
รายละเอียดหนังสือ
ISBN | : 9786160835799 (ปกอ่อน) 408 หน้า |
ขนาด | : 170 x 240 x 20 มม. |
น้ำหนัก | : 615 กรัม |
เนื้อในพิมพ์ | : ขาวดำ |
ชนิดกระดาษ | : กระดาษปอนด์ |
สำนักพิมพ์ | : ซีเอ็ดยูเคชั่น, บมจ. |
เดือนปีที่พิมพ์ | : 2019 |
สินค้าที่ลูกค้ามักซื้อด้วยกัน