ภาษาจาวาเป็นภาษาที่ออกแบบมาสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object Oriented Programming) โดยเฉพาะ หรือเรียกสั้น ๆ ว่า OOP โดยหนังสือเล่มนี้จะเริ่ม อธิบายเนื้อหาพื้นฐานที่ต้องทำความเข้าใจก่อนการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ จากนั้นจะเริ่มอธิบายการสร้างคลาส การสืบทอดคลาส โดยตัวอย่างที่มีในหนังสือจะเริ่มจากตัวอย่างง่าย ๆ ก่อน จากนั้นจะนำคลาสที่สร้างขึ้นมาใช้งานในโปรแกรมต่อ ๆ ไป และถ้าหากโปรแกรมมีการสืบทอดคลาสต่อมาจะเขียนแผนผังให้เห็นการสืบทอดคลาสด้วย ซึ่งจะทำให้ผู้อ่านเข้าใจการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมากยิ่งขึ้น
สำหรับในตอนท้ายจะมีเนื้อหาด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก ซึ่งจะทำให้การเขียนโปรแกรมสนุกขึ้น โดยแสดงการสืบทอดคลาสให้เห็นด้วย นอกจากนี้ยังได้เพิ่มตัวอย่างโจทย์ปัญหาเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์มาให้ศึกษาด้วย เนื้อหาทั้งหมดเป็นสิ่งที่ผู้เขียนโปรแกรมด้าน OOP จะต้องเข้าใจก่อนที่จะเขียนโปรแกรมระดับสูงต่อไป
Chapter 1 ภาษาคอมพิวเตอร์ และการพัฒนาโปรแกรม
Chapter 2 พื้นฐานภาษาจาวา
Chapter 3 คำสั่งควบคุมโปรแกรม
Chapter 4 เมธอด (Methods)
Chapter 5 ข้อมูลชนิดอาร์เรย์และสตริง
Chapter 6 คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
Chapter 7 การเขียนโปรแกรม โดยใช้ NetBeans
ISBN | : 9786162626999 (ปกอ่อน) 494 หน้า |
ขนาด | : 146 x 204 x 25 มม. |
น้ำหนัก | : 570 กรัม |
เนื้อในพิมพ์ | : ขาวดำ |
ชนิดกระดาษ | : กระดาษปอนด์ |
สำนักพิมพ์ | : ซิมพลิฟาย, สนพ. |
เดือนปีที่พิมพ์ | : 3/2022 |