"ไพทอน (Python)" เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่กำลังได้รับความนิยมในปัจจุบัน เพราะเป็นภาษาที่เรียบง่ายไม่ยุ่งยากเรื่องไวยากรณ์ จึงช่วยให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การแก้โจทย์ปัญหา ทำงานข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างอิสระ และมีผู้ใช้มากมายจึงมีบทเรียนสื่อการเรียนรู้ตลอดจนไฟล์ตัวอย่างให้สามารถนำมาศึกษาได้ด้วยตนเอง รวมทั้งมีไลบรารีและเฟรมเวิร์กมากมาย ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำความรู้การเขียนภาษาไพทอน ไปต่อยอดประยุกต์สร้างโปรแกรมในงานด้านต่าง ๆ ได้อย่างสะดวก
"ต่อยอดการเขียนโปรแกรมด้วย Python Library + Framework" เล่มนี้ จัดทำขึ้นสำหรับผู้มีความรู้พื้นฐานและนักพัฒนาโปรแกรมที่เขียนภาษาไพทอนเป็นอยู่แล้ว ได้รู้จักและประยุกต์ใช้ไลบรารีและเฟรมเวิร์กในการพัฒนาโปรแกรมในด้านต่าง ๆ ได้แก่ Pygame เขียนโค้ดสร้างเกมด้วยตนเอง, Django เรียนรู้เฟรมเวิร์กและเริ่มต้นสร้างเว็บแอพพลิเคชัน และไลบรารีสำหรับ Data Science & Machine Learning ได้แก่ Numpy สร้างและจัดการข้อมูลแบบอาร์เรย์, Pandas โหลดและจัดการชุดข้อมูล, Matplotlib พล็อตกราฟแสดงข้อมูล และ scikit-learn การทำแมชชีนเลิร์นนิง เหมาะสำหรับ นักเรียน นักศึกษา และผู้สนใจที่มีพื้นฐานสร้างแอพด้วย Pythonr มาก่อน
Part 1 PyGame
Chapter 1 การเขียนเกมด้วย PyGame
Chapter 2 สร้างหน้าจอเกม วาดตัวละคร และวัตถุต่าง ๆ
Chapter 3 การสร้างแอนิเมชันและทำงานกับเวลา
ฯลฯ
Part 2 Django
Chapter 6 พัฒนาเว็บแอพพลิเคชันด้วย Django
Chapter 7 กำหนดเส้นทาง URL และสร้าง View
Chapter 8 การทำงานกับเทมเพลต
Chapter 9 การทำงานกับ Model
Part 3 Data Science & Machine Learning
Chapter 10 วิทยาการข้อมูลและแมชชีนเลิร์นนิง
Chapter 11 สร้างและจัดการอาร์เรย์ข้อมูลด้วย Numpy
Chapter 12 โหลดและจัดการชุดข้อมูลด้วย Pandas
ฯลฯ
ISBN | : 9786162627347 (ปกอ่อน) 232 หน้า |
ขนาด | : 145 x 204 x 12 มม. |
น้ำหนัก | : 280 กรัม |
เนื้อในพิมพ์ | : ขาวดำ |
ชนิดกระดาษ | : กระดาษปอนด์ |
สำนักพิมพ์ | : ซิมพลิฟาย, สนพ. |
เดือนปีที่พิมพ์ | : 4/2022 |