โปรแกรม 3Ds Max เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่นิยมใช้สำหรับสร้างงาน 3 มิติ ในการสร้างการ์ตูน (Animation) หรือฉากในภาพยนตร์ (Movie) บางช่วงบางตอน อาทิ สร้างวัตถุ ตัวละคร หรือฉาก รวมไปถึงการจัดมุมมอง แสงเงา และองศาในการจัดวางองค์ประกอบต่าง ๆ เพื่อให้ได้ชิ้นงานที่สมบูรณ์
โดยหนังสือ "สร้างงาน 3D และแอนิเมชันด้วย 3Ds Max 2018 ฉบับสมบูรณ์" เล่มนี้ เราจะเรียนรู้ตั้งแต่พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ การทำงานกับวัตถุ การสร้างโมเดลแบบต่าง ๆ การใส่พื้นผิว การจัดแสงเงา การจัดมุมมองกล้อง สร้างการเคลื่อนไหวให้วัตถุ การเรนเดอร์ให้ได้ชิ้นงาน ไปจนถึงการสร้างตัวละครด้วย Biped และการสร้างแอนิเมชันแบบต่าง ๆ สามารถต่อยอดความเข้าใจไปสู่การสร้างชิ้นงานระดับสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย
Chapter 1 รู้จักงาน 3D และโปรแกรม 3ds Max
Chapter 2 ลองสร้างงานกับ 3ds Max
Chapter 3 พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ
Chapter 4 การใช้งานหน่วยวัด
Chapter 5 การทำงานกับวัตถุ
Chapter 6 การสร้างโมเดล Poly
Chapter 7 การสร้างโมเดลจากเส้น Spline 2 มิติ
Chapter 8 การสร้างโมเดลแบบ NURBS
Chapter 9 การปรับแต่งและแก้ไขวัตถุ
Chapter 10 ใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ
ฯลฯ
ISBN | : 9786162625428 (ปกอ่อน) 502 หน้า |
ขนาด | : 166 x 220 x 24 มม. |
น้ำหนัก | : 775 กรัม |
เนื้อในพิมพ์ | : ขาวดำ |
ชนิดกระดาษ | : กระดาษปอนด์ |
สำนักพิมพ์ | : ซิมพลิฟาย, สนพ. |
เดือนปีที่พิมพ์ | : 11/2019 |