หนังสือเล่มนี้ผู้เขียนตั้งใจแต่งขึ้นมาเพื่อผู้ที่รักงาน 3D Animation และผู้ใช้โปรแกรม 3ds Max โดยมีภาพประกอบสวย ๆ และเรียบเรียงเนื้อหาให้ดูเข้าใจง่าย สีสันน่าอ่าน พร้อม CD-ROM ให้การเรียนรู้ได้ง่ายยิ่งขึ้น
Intro เรื่องน่ารู้ก่อนเริ่มงาน Character Animation
Part 1 Basic-พื้นฐานการใช้งานโปรแกรม
- Chapter 1 มาทบทวนการสร้างโมเดลสำหรับงาน Character Animation กันสักหน่อย
- Chapter 2 ทบทวนเรื่องการสร้างพื้นผิวและ Paint ลวดลายให้ตัวโมเดล
- Chapter 3 พื้นฐานการใช้งาน Character Studio
Part 2 Set up Biped-ใส่โครงกระดูกสำหรับควบคุมโมเดล
- Chapter 4 สร้างโครงกระดูก (Biped) สำหรับโมเดลคนปกติ
- Chapter 5 สร้างโครงกระดูก (Biped) สำหรับโมเดล รูปทรงประหลาดๆ
- Chapter 6 เชื่อมต่อโครงกระดูกและกำหนดค่าสำหรับการเชื่อมต่อกับตัวโมเดล
Part 3 Animation-เคลื่อนไหวโมเดลให้มีชีวิตตามที่ต้องการ
- Chapter 7 กำหนดการเคลื่อนไหวให้มีโมเดลด้วย Footstep
- Chapter 8 กำหนดการเคลื่อนไหวให้โมเดล Freeform
ฯลฯ
ISBN | : 9789749660935 (ปกอ่อน) 360 หน้า |
ขนาด | : 165 x 216 x 20 มม. |
น้ำหนัก | : 580 กรัม |
เนื้อในพิมพ์ | : สี่สีในเล่ม |
ชนิดกระดาษ | : กระดาษปอนด์ |
สำนักพิมพ์ | : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์, บจก. |
เดือนปีที่พิมพ์ | : 6/2007 |