สร้างเกมสุดง่าย 7 ขั้นด้วย Scratch ตอน แผนพิชิตพลาสติกกลางทะเล
"เล่น เรียน รู้" เพื่อเก่ง Coding ก่อนใครด้วยการสร้างเกมสุดสนุก!! จากโปรแกรมในหลักสูตร วิชาวิทยาการคำนวณ ของ กระทรวงศึกษาธิการ
ผู้เขียน ดุนนียา อับดุลกาเดร์
หนังสือ207.10 บาท
เนื้อหาโดยสังเขป
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ "แรม" และ "การูด้า" ไปเที่ยวทะเลแล้วพบว่ามีขยะพลาสติกเต็มไปหมด แรมจึงคิดแก้ไขปัญหาด้วยการโค้ดดิ้ง หรือการเขียนโปรแกรมเพื่อบังคับหุ่นยนต์โค้ดบอทชื่อ ชูก้าโดรนไปเก็บขยะในทะเลได้สำเร็จ ซึ่งน้อง ๆ สามารถอ่านวิธีและเขียนโปรแกรมสร้างเกมเก็บขยะในทะเลด้วยโปรแกรม Scratch ได้จากหนังสือเล่มนี้!
สารบัญ
Step 1 : Coding คืออะไร
Step 2 : มาออกแบบโค้ดบอทกันเถอะ
Step 3 : มาทำให้ชูการ์โดรนเคลื่อนไหวได้กันเถอะ
Step 4 : มาจำลองทะเลที่มีขยะพลาสติกกันเถอะทุกคน
Step 5 : มาทำคลื่นที่สามารถเคลื่อนไหวได้กันเถอะ
Step 6 : มาลองทดสอบกันเลย
Step 7 : เช็กอีกครั้ง!!
ข้อมูลเพิ่มเติม
- เป็นหนังสือสอนสร้างเกมผ่านโปรแกรม Scratch ซึ่งเป็นซอฟท์แวร์สอนเขียนโปรแกรมเบื้องต้นสำหรับเด็ก โดยสอนผ่านเรื่องราวในการ์ตูนที่สนุกสนาน
รายละเอียดหนังสือ
ISBN | : 9786162573026 (ปกอ่อน) 40 หน้า |
ขนาด | : 189 x 245 x 3 มม. |
น้ำหนัก | : 155 กรัม |
เนื้อในพิมพ์ | : สี่สีในเล่ม |
ชนิดกระดาษ | : กระดาษอาร์ต |
สำนักพิมพ์ | : E.Q.Plus ParentSkru, สนพ. |
เดือนปีที่พิมพ์ | : 2019 |
สินค้าที่ลูกค้ามักซื้อด้วยกัน