0
สร้างเกมสุดง่าย 7 ขั้นด้วย Scratch ตอน แผนพิชิตพลาสติกกลางทะเล
"เล่น เรียน รู้" เพื่อเก่ง Coding ก่อนใครด้วยการสร้างเกมสุดสนุก!! จากโปรแกรมในหลักสูตร วิชาวิทยาการคำนวณ ของ กระทรวงศึกษาธิการ
หนังสือ207.10 บาท
เนื้อหาโดยสังเขป

    เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ "แรม" และ "การูด้า" ไปเที่ยวทะเลแล้วพบว่ามีขยะพลาสติกเต็มไปหมด แรมจึงคิดแก้ไขปัญหาด้วยการโค้ดดิ้ง หรือการเขียนโปรแกรมเพื่อบังคับหุ่นยนต์โค้ดบอทชื่อ ชูก้าโดรนไปเก็บขยะในทะเลได้สำเร็จ ซึ่งน้อง ๆ สามารถอ่านวิธีและเขียนโปรแกรมสร้างเกมเก็บขยะในทะเลด้วยโปรแกรม Scratch ได้จากหนังสือเล่มนี้!

สารบัญ

Step 1 : Coding คืออะไร
Step 2 : มาออกแบบโค้ดบอทกันเถอะ
Step 3 : มาทำให้ชูการ์โดรนเคลื่อนไหวได้กันเถอะ
Step 4 : มาจำลองทะเลที่มีขยะพลาสติกกันเถอะทุกคน
Step 5 : มาทำคลื่นที่สามารถเคลื่อนไหวได้กันเถอะ
Step 6 : มาลองทดสอบกันเลย
Step 7 : เช็กอีกครั้ง!!

ข้อมูลเพิ่มเติม

- เป็นหนังสือสอนสร้างเกมผ่านโปรแกรม Scratch ซึ่งเป็นซอฟท์แวร์สอนเขียนโปรแกรมเบื้องต้นสำหรับเด็ก โดยสอนผ่านเรื่องราวในการ์ตูนที่สนุกสนาน

รายละเอียดหนังสือ
ISBN: 9786162573026 (ปกอ่อน) 40 หน้า
ขนาด: 189 x 245 x 3 มม.
น้ำหนัก: 155 กรัม
เนื้อในพิมพ์: สี่สีในเล่ม
ชนิดกระดาษ: กระดาษอาร์ต
สำนักพิมพ์E.Q.Plus ParentSkru, สนพ.
เดือนปีที่พิมพ์: 2019
สินค้าที่ลูกค้ามักซื้อด้วยกัน