โปรแกรม Blender เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่นิยมใช้สำหรับสร้างงาน 3 มิติ ในการสร้างการ์ตูน (Animation) หรือฉากในภาพยนตร์ (Movie) บางช่วงบางตอน อาทิ สร้างวัตถุ ตัวละคร หรือฉาก รวมไปถึงการจัดมุมมอง แสงเงา และองศาในการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้ได้ชิ้นงานที่สมบูรณ์ได้เหมือนกับโปรแกรมสร้างงาน 3 ทั่วไป ทั้งนี้มีจุดเด่นตรงที่ Open Source เปิดให้ดาวน์โหลดมาใช้งานได้ฟรี สามารถเขียนโปรแกรมเสริมการทำงานด้วยภาษาไพธอน และมีเกมเอนจินในตัวจึงต่อยอดสู่การสร้างเกมได้อีกด้วย
ในหนังสือ "สร้างโมเดล แอนิเมชัน และโลกเสมือน 3 มิติ ด้วย Blender" เล่มนี้ ผู้อ่านจะได้เรียนรู้จักตั้งแต่พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ การทำงานกับวัตถุ การสร้างโมเดลแบบต่าง ๆ การใส่พื้นผิว การทำงานกับแสง การจัดมุมมองกล้อง สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ ไปจนถึงการเรนเดอร์ให้ได้ชิ้นงาน
Chapter 01 แนะนำโปรแกรม Blender
Chapter 02 ทดลองทำงานกับโปรแกรม Blender
Chapter 03 ทำงานกับวัตถุ
Chapter 04 สร้างโมเดลแบบ Mesh
Chapter 05 สร้างโมเดลแบบ Curve และ Surface
Chapter 06 สร้างวัตถุแบบอื่น ๆ
Chapter 07 ใส่พื้นผิว
Chapter 08 ทำงานกับกล้อง
Chapter 09 ทำงานกับแสง
Chapter 10 สร้างงานแอนิเมชันเบื้องต้น
Chapter 11 สร้างงานแอนิเมชันด้วย Graph Editor และ Part Animation
Chapter 12 การเรนเดอร์
ISBN | : 9786162627569 (ปกอ่อน) 258 หน้า |
ขนาด | : 145 x 205 x 12 มม. |
น้ำหนัก | : 310 กรัม |
เนื้อในพิมพ์ | : ขาวดำ |
ชนิดกระดาษ | : กระดาษปอนด์ |
สำนักพิมพ์ | : ซิมพลิฟาย, สนพ. |
เดือนปีที่พิมพ์ | : 10/2022 |