หนังสือเล่มนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมภาษาจาวา และต้องการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุในระดับสูง โดยอธิบายด้วยตัวอย่างง่ายๆ ที่สามารถนำไปใช้งานจริงได้ และมีแบบฝึกหัดทบทวนท้ายบท นอกจากนี้ยังแสดงวิธีการออกแบบคลาสลักษณะต่างๆ การนำคลาสที่สร้างไว้ก่อนมาใช้งาน การสืบทอดคลาส โดยเน้นการเขียนโปรแกรมติดต่อกับผู้ใช้แบบกราฟิก นอกจากนี้ผู้อ่านยังได้ศึกษาการนำโปรแกรม NetBeans มาใช้ซึ่งทำให้เขียนโปรแกรมติดต่อกับผู้ใช้แบบ GUI ได้ง่ายมาก
บทที่ 1 ภาษาคอมพิวเตอร์เเละการพัฒนาโปรเเกรม
บทที่ 2 พื้นฐานภาษาจาวา
บทที่ 3 คำสั่งควบคุมโปรเเกรม
บทที่ 4 เมธอด (Methods)
บทที่ 5 ข้อมูลชนิดอาร์เรย์เเละสตริง
บทที่ 6 คลาสเเละการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
บทที่ 7 วิธีการเชิงวัตถุเเละการออกเเบบคลาส
บทที่ 8 อินเทอร์เฟสเเละการมีได้หลายรูปแบบ
บทที่ 9 การจัดการข้อผิดพลาดเเละการประมวลผลไฟล์
บทที่ 10 การสร้างส่วนติดต่อกับผู้ใช้
ฯลฯ
ISBN | : 9786162623363 (ปกอ่อน) 448 หน้า |
ขนาด | : 164 x 220 x 22 มม. |
น้ำหนัก | : 700 กรัม |
เนื้อในพิมพ์ | : 2 สี |
ชนิดกระดาษ | : กระดาษปอนด์ |
สำนักพิมพ์ | : ซิมพลิฟาย, สนพ. |
เดือนปีที่พิมพ์ | : 2015 |