0
เขียนโปรแกรมเชิงวัตถุภาษา Java ฉบับสมบูรณ์
เรียนรู้การเขียนโปรแกรมแบบ OOP และการใช้โปรแกรม NetBeans เข้าใจหลักการสร้างคลาสและออกแบบคลาส เหมาะสำหรับผู้ต้องการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ เน้นตัวอย่างการเรียนรู้พร้อมแบบฝึดหัดท้ายบท
หนังสือ246.05 บาท
เนื้อหาโดยสังเขป

    หนังสือเล่มนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมภาษาจาวา และต้องการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุในระดับสูง โดยอธิบายด้วยตัวอย่างง่าย ๆ ที่สามารถนำไปใช้งานจริงได้ และมีแบบฝึกหัดทบทวนท้ายบท นอกจากนี้ยังแสดงวิธีการออกแบบคลาสลักษณะต่าง ๆ การนำคลาสที่สร้างไว้ก่อนมาใช้งาน การสืบทอดคลาส โดยเน้นการเขียนโปรแกรมติดต่อกับผู้ใช้แบบกราฟิก นอกจากนี้ผู้อ่านยังได้ศึกษาการนำโปรแกรม NetBeans มาใช้ซึ่งทำให้เขียนโปรแกรมติดต่อกับผู้ใช้แบบ GUI ได้ง่ายมาก

สารบัญ

บทที่ 1 ภาษาคอมพิวเตอร์เเละการพัฒนาโปรเเกรม
บทที่ 2 พื้นฐานภาษาจาวา
บทที่ 3 คำสั่งควบคุมโปรเเกรม
บทที่ 4 เมธอด (Methods)
บทที่ 5 ข้อมูลชนิดอาร์เรย์เเละสตริง
บทที่ 6 คลาสเเละการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
บทที่ 7 วิธีการเชิงวัตถุเเละการออกเเบบคลาส
บทที่ 8 อินเทอร์เฟสเเละการมีได้หลายรูปแบบ
บทที่ 9 การจัดการข้อผิดพลาดเเละการประมวลผลไฟล์
บทที่ 10 การสร้างส่วนติดต่อกับผู้ใช้
ฯลฯ

รายละเอียดหนังสือ
ISBN: 9786162623769 (ปกอ่อน) 438 หน้า
ขนาด: 165 x 220 x 23 มม.
น้ำหนัก: 665 กรัม
เนื้อในพิมพ์: 2 สี
ชนิดกระดาษ: กระดาษปอนด์
สำนักพิมพ์ซิมพลิฟาย, สนพ.
เดือนปีที่พิมพ์: 2017
สินค้าที่ลูกค้ามักซื้อด้วยกัน