"อามาโนะ เคตะ" เด็กหนุ่ม ม.ปลายผู้โดดเดี่ยวปฏิเสธคำเชิญเข้าชมรมเกมของไอดอลสาวประจำโรงเรียนอย่าง "เทนโด คาเรน" ก่อนจะโดนกรรมตามสนองโดยต้องมาเปิดศึกทะเลาะกันใหญ่โตกับ "โอชิโนะโมริ จิอากิ" เกมเมอร์สาวที่นิสัยใจคอเข้ากับตนเป็นที่สุด "อุเอฮาระ ทาสุกุ" เพื่อนหนุ่มเรียจูพยายามจับคู่เขากับเทนโด แต่กลายเป็นโดนอากุริ แฟนสาวของตนสงสัยว่านอกใจซะอย่างนั้น!? ฝ่ายเทนโดเองก็กังวลเรื่องอามาโนะมากจนเกิดอาการป่วยทางใจโดยไม่ทราบสาเหตุ ยิ่งนับวันเหล่าเกมเมอร์ผู้ไม่ค่อยมีมนุษยสัมพันธ์ ก็ยิ่งเร่งความเร็วในการเดินสวนทางกัน!
ในขณะเดียวกันการแข่งขัน "ทัวร์นาเมนต์เกมคอนโซลแบบรวมแนว" ก็ถูกจัดขึ้น ไม่น่าเชื่อว่าคราวนี้จะมีใครบางคนที่ไม่ใช่กลุ่มตัวเอกแสดงอภินิหารสไลต์ไลท์โนเวลให้เกมเมอร์ทั่วโลกได้ประจักษ์ด้วย!
- อามาโนะ เคตะ กับเกมที่ขาดตลาด
- ชมรมคนรักเกมกับการดวลเกมของคนสองคน
- อากุริกับการสื่อสารที่ล้มเหลว
- บทพิเศษ มิสุมิ เออิจิ กับการต่อสู้สู่จุดสูงสุด
- เทนโด คาเรน กับวันคืนอันแสนตกต่ำ
- เหล่าเกมเมอร์กับฟลายอิงเก็ต
- ปัจฉิมลิขิต
- เรื่องนี้ผู้เขียนอ้างอิงจากชีวิตการเป็นนักเล่นเกมของตัวเอง และมีเนื้อเรื่องที่เบาสมอง ไม่ซีเรียสจนเกินไป จึงทำให้ผู้อ่านที่ชอบเล่นเกมเข้าถึงได้ง่าย อีกทั้งตัวละครเอกแต่ละตัวก็มีเสน่ห์เฉพาะตัวและมีบทบาทที่โดดเด่นไม่แพ้กัน ผู้อ่านจึงสามารถสนุกกับเลือกลุ้นเลือกเชียร์ตัวละครที่ตัวเองชื่นชอบได้
ISBN | : 9786164640047 (ปกอ่อน) 276 หน้า |
ขนาด | : 129 x 190 x 16 มม. |
น้ำหนัก | : 280 กรัม |
เนื้อในพิมพ์ | : ขาวดำ |
ชนิดกระดาษ | : กระดาษถนอมสายตา |
สำนักพิมพ์ | : PHOENIX, สนพ. |
เดือนปีที่พิมพ์ | : 5/2018 |
ชื่อเรื่องต้นฉบับ | : Gamers! Volume 2 : Karen Tendo and surprise happy end |
สำนักพิมพ์ต้นฉบับ | : Kadokawa Corporation, Tokyo. |